增加数据框架
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: b7a42d086d2691b4690cdd3060fcfc06
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MuHua {
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 数据
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public abstract class Data<T> where T : Data<T> {
|
||||||
|
/// <summary> 可视化对象 </summary>
|
||||||
|
public DataPrefab<T> visual;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 6266364f7baf1e741b8951d0ae0a1608
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MuHua {
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 数据预制件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public abstract class DataPrefab<T> : MonoBehaviour where T : Data<T> {
|
||||||
|
/// <summary> 关联的数据 </summary>
|
||||||
|
protected T value;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary> 关联的数据 </summary>
|
||||||
|
public virtual T Value => value;
|
||||||
|
/// <summary> 更新可视化内容 </summary>
|
||||||
|
public virtual void UpdateVisual(T value) => this.value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: fa7816f4efcec004e99b05e88149b6a0
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace MuHua {
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 数据可视化
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class DataVisual<T> : SingleBehaviour<DataVisual<T>> where T : Data<T> {
|
||||||
|
/// <summary> 生成空间 </summary>
|
||||||
|
public Transform space;
|
||||||
|
/// <summary> 数据预制件 </summary>
|
||||||
|
public Transform prefab;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary> 替换旧的 </summary>
|
||||||
|
protected override void Awake() => Replace();
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary> 更新可视化内容 </summary>
|
||||||
|
public virtual void UpdateVisual(T data) {
|
||||||
|
Create(ref data.visual, prefab, space);
|
||||||
|
data.visual.UpdateVisual(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary> 释放可视化内容 </summary>
|
||||||
|
public virtual void ReleaseVisual(T data) {
|
||||||
|
if (data.visual != null) { Destroy(data.visual.gameObject); }
|
||||||
|
data.visual = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary> 创建可视化内容 </summary>
|
||||||
|
public static void Create<Type>(ref Type value, Transform original, Transform parent) {
|
||||||
|
if (value != null) { return; }
|
||||||
|
Transform temp = CreateTransform(original, parent);
|
||||||
|
value = temp.GetComponent<Type>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// <summary> 创建Transform </summary>
|
||||||
|
public static Transform CreateTransform(Transform original, Transform parent) {
|
||||||
|
Transform temp = Transform.Instantiate(original, parent);
|
||||||
|
temp.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
return temp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: aff4fda1c9fd8164384489f6750e34f4
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user