using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MuHua; /// /// 游戏管理 /// public class SingleManager : ModuleSingle { /// 运行模式 public static EnumRunningMode runningMode; /// 设置运行模式 public static void SetRunningMode(EnumRunningMode runningMode) { SingleManager.runningMode = runningMode; } protected override void Awake() { NoReplace(); // ManagerScene.OnComplete += ManagerScene_OnComplete; } private void Start() { // ModuleUI.Jump(EnumPage.Menu); // ModuleInput.Mode(EnumInputMode.None); // ModuleCamera.Mode(EnumCameraMode.None); // SceneManager.LoadScene("MenuScene"); } private void ManagerScene_OnComplete() { // if (runningMode == EnumRunningMode.None) { // ModuleUI.Jump(EnumPage.Menu); // ModuleInput.Mode(EnumInputMode.None); // ModuleCamera.Mode(EnumCameraMode.None); // } // if (runningMode == EnumRunningMode.Standard) { // ModuleUI.Jump(EnumPage.Battle); // // ModuleInput.Mode(EnumInputMode.ThirdPerson); // // ModuleCamera.Mode(EnumCameraMode.ThirdPerson); // } } public void StartGame() { // ManagerScene.LoadScene(null); // ModuleUI.Jump(EnumPage.Battle); // ModuleInput.Mode(EnumInputMode.Standard); // ModuleCamera.Mode(EnumCameraMode.MoveAxis); } }