using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 资源模块
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public class ModuleAssets : Module> {
/// 数据列表
protected List datas = new List();
/// 更改事件
public virtual event Action OnChange;
/// 数据列表
public virtual List Datas => datas;
/// 数据计数
public virtual int Count => Datas.Count;
/// 数据计数 Datas[index];
/// 添加数据
public virtual void Add(Data data) { Datas.Add(data); OnChange?.Invoke(); }
/// 添加数据
public virtual void AddRange(IList data) { Datas.AddRange(data); OnChange?.Invoke(); }
/// 删除数据
public virtual void Remove(Data data) { Datas.Remove(data); OnChange?.Invoke(); }
/// 保存数据
public virtual void Save() { throw new NotImplementedException(); }
/// 加载数据
public virtual void Load() { throw new NotImplementedException(); }
/// 循环列表
public virtual void ForEach(Action action) => Datas.ForEach(action);
}