using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MuHua;
///
/// 游戏管理
///
public class SingleManager : ModuleSingle {
/// 运行模式
public static EnumRunningMode runningMode;
/// 设置运行模式
public static void SetRunningMode(EnumRunningMode runningMode) {
SingleManager.runningMode = runningMode;
}
protected override void Awake() {
NoReplace();
// ManagerScene.OnComplete += ManagerScene_OnComplete;
}
private void Start() {
// ModuleUI.Jump(EnumPage.Menu);
// ModuleInput.Mode(EnumInputMode.None);
// ModuleCamera.Mode(EnumCameraMode.None);
// SceneManager.LoadScene("MenuScene");
}
private void ManagerScene_OnComplete() {
// if (runningMode == EnumRunningMode.None) {
// ModuleUI.Jump(EnumPage.Menu);
// ModuleInput.Mode(EnumInputMode.None);
// ModuleCamera.Mode(EnumCameraMode.None);
// }
// if (runningMode == EnumRunningMode.Standard) {
// ModuleUI.Jump(EnumPage.Battle);
// // ModuleInput.Mode(EnumInputMode.ThirdPerson);
// // ModuleCamera.Mode(EnumCameraMode.ThirdPerson);
// }
}
public void StartGame() {
// ManagerScene.LoadScene(null);
// ModuleUI.Jump(EnumPage.Battle);
// ModuleInput.Mode(EnumInputMode.Standard);
// ModuleCamera.Mode(EnumCameraMode.MoveAxis);
}
}