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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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/// <summary>
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/// 战斗 - 模拟器
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/// </summary>
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public class BattleSimulator {
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// 先攻判断
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// 艾薇拉(18) → 哥布林射手(15) → 托尔吉(7) → 哥布林战士(5)
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// 突袭轮
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// 哥布林射手 使用短弓射击(23)对艾薇拉(AC12)造成了 5穿刺伤害
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// 正式回合1
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// 艾薇拉 施放纠缠术(法术豁免DC14),哥布林射手(敏捷豁免6)被束缚
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// 艾薇拉 躲至矿石掩体后(AC提升至14)
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// 哥布林射手 试图挣脱藤蔓(力量豁免3)失败了
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// 哥布林射手 使用多重射击,第一箭(劣势2)对托尔吉(AC14)未命中,第二箭(劣势9)对托尔吉(AC14)未命中
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// 托尔吉 使用狂暴(附赠动作开启)→ 获得力量加成与抗性
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// 托尔吉 移动至哥布林战士前面
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// 托尔吉 使用巨斧猛击(19)对哥布林战士(AC12) 造成了 14钝击伤害
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// 哥布林战士死亡
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// 正式回合2
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// 艾薇拉 施放奥术飞弹(法术豁免DC14),哥布林射手(敏捷豁免6)受到了 10奥术伤害
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// 哥布林射手死亡
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public BattleSimulator() {
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}
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}
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